© DreamWorks Animation1 / 22
Ohnezahn ist ein frecher und verspielter Nachtschatten, der in Hicks einen wahren Freund gefunden hat. Die beiden sind unzertrennlich und ein eingespieltes Team auf der Suche nach neuen Abenteuren.
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© DreamWorks Animation2 / 22
Dagur, dem Durchgeknallten, gelingt die Flucht aus seiner Gefängnishöhle. Nun will er sich an Hicks rächen.
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© DreamWorks Animation3 / 22
Der Wahnsinnige Zipper ist durch seine beiden Köpfe besonders gefährlich. Kotz und Würg sind ihren Reitern Raffnuss und Taffnuss jedoch treu ergeben. Auch wenn sich die Zwillinge einmal nicht einig sind, bleibt der Zipper entspannt.
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© DreamWorks Animation4 / 22
Rotzbakke wird der offiziellen Waffentester von Berk. Zusammen mit seinem Drachen Hakenzahn ist er stets bereit Hicks bei neuen Abenteuern zu begleiten.
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© DreamWorks Animation5 / 22
Hicks ist mir Rotzbakke auf der Insel der Feuerschweife unterwegs, um mehr über diese Drachen zu lernen. Dabei stellt sich heraus, dass Rotzbakke bereits einiges über diese Tiere weiß.
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© DreamWorks Animation6 / 22
Oh nein! Sieht so aus, als hätte Viggo (l.) das Drachenauge... Da kann man nur hfofen, dass Hicks eine gute Idee hat.
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© DreamWorks Animation7 / 22
Kotzbakke, Rotzbakkes Vater, ist mit Hicks auf der Insel der feuerschweife unterwegs, um den großen Kampf für die Drachenreiter zu entscheiden.
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© DreamWorks Animation8 / 22
Hakenzahn ist ein Riesenhafter Albtraum. Doch er und sein Reiter Rotzbacke sind enge Freunde, auch wenn Hakenzahn gerne seinen eigenen Kopf durchsetzen möchte.
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Heidrun und ihr neuer Drache
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Windsense
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© DreamWorks Animation11 / 22
Nachdem Hicks mit Hilfe des mysteriören Drachenauges herausgefunden hat, dass es noch Inseln jenseits des bekannten Inselreiches gibt, hält ihn nichts mehr. Er muss auf Entdeckungsreise gehen. Und seine Freunde begleiten ihn.
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© DreamWorks Animation12 / 22
Hicks und Ohnezahn machen sich auf die Suche nach neuen unbekannten Welten.
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© DreamWorks Animation13 / 22
Astrid ist eine der besten Kriegerinnen von Berk und will sich nun den Drachenschützern von Berk anschließen.
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© DreamWorks Animation14 / 22
Nachdem Hicks mit Hilfe des mysteriören Drachenauges herausgefunden hat, dass es noch Inseln jenseits des bekannten Inselreiches gibt, hält ihn nichts mehr. Er muss auf Entdeckungsreise gehen. Und seine Freunde begleiten ihn.
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© DreamWorks Animation15 / 22
Die Zwillinge Raffnuss und Taffnus streiten sich eigentlich ständig und hinterlassen mit ihren Streichen jede Mege Chaos. Zusammen mit ihren Drachen Kotz und Würg schließen sie sich Hicks' Suche nach neuen Welten an.
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© DreamWorks Animation16 / 22
Hicks und sein Drache Ohnezahn machen sich auf die Suche nach neuen unbekannten Welten.
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© DreamWorks Animation17 / 22
Nachdem Hicks mit Hilfe des mysteriören Drachenauges herausgefunden hat, dass es noch Inseln jenseits des bekannten Inselreiches gibt, hält ihn nichts mehr. Er muss auf Entdeckungsreise gehen. Und seine Freunde begleiten ihn.
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© DreamWorks Animation18 / 22
Astrid ist zusammen mit ihrer Drachendame Sturmpfeil eine der besten Kriegerinnen von Berk und will sich nun den Drachenschützern von Berk anschließen.
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© DreamWorks Animation19 / 22
Fischbein punktet in Kämpfen weniger mit seinem Mut, als mit seinen guten Kenntnissen über Drachen. Er unterrichtet die Kinder von Berk in Drachenkunde. Mit seinem Drachen Fleischklops steht er seinen Freunden treu zur Seite.
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Nachdem Hicks mit Hilfe des mysteriören Drachenauges herausgefunden hat, dass es noch Inseln jenseits des bekannten Inselreiches gibt, hält ihn nichts mehr. Er muss auf Entdeckungsreise gehen. Und seine Freunde begleiten ihn.
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© DreamWorks Animation21 / 22
Heidrun ist sehr klug und kann durch ihre guten schauspielerischen Fähigkeiten die Drachenreiter in die Irre führen.
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© DreamWorks Animation22 / 22
Hicks ist mir Rotzbakke auf der Insel der Feuerschweife unterwegs, um mehr über diese Drachen zu lernen. Dabei stellt sich heraus, dass Rotzbakke bereits einiges über diese Tiere weiß.
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